miércoles, 7 de septiembre de 2011

Introduccion a Macromedia Flash Player

3.1 Entorno de macromedia flash











Barra de titulo: En ella se encuentra el nombre del programa, el nombre del documento
de trabajo y los botones de control

barra de menú: Área donde se encuentran las opciones de menú que controlan las funciones
de la aplicación

barra de herramientas: Contiene las herramientas de dibujo, edición y selección que permiten manipular el contenido de la película.

Línea de tiempo: Muestra dos sectores, el colector de capas y la sucesión de fotogramas disponibles para la película.

Escenario: Representa el Área donde se crearan las películas.

Inspector de propiedades: Muestra las propiedades del objeto que se está trabajando.

Barra de desplazamiento: Permite el desplazamiento por el escenario, tanto en forma vertical como en horizontal.

Paneles: Conjunto de comandos que se encuentran agrupadas según una determinada función








3.2 Barra de Menus








Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús:








• ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.
• EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).
• VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.
• INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados).
• MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).
• TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).
• COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).
• CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.
• VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.
• AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa.








3.3 Barra de Herramientas







Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:
 







3.4 Ventanas acoplales






Ventanas acoplables son todas las pequeñas ventanas que contienen las diferentes herramientas para editar o configurar las diferentes opciones de nuestra área de trabajo y animación.

Por ejemplo: Color, Librería, Herramientas, Acciones, etc.

El Flash tiene un menú que se llama Ventanas, todas las opciones de ahí pertenecen a ventanas acoplables.
Entre estas se encuentran: la paleta de
colores, características para deformación
de objetos, selección de escenas, biblioteca
de objetos, entre otras.
 


martes, 6 de septiembre de 2011

!!!!Bienvenidos Sean a mi Blog¡¡¡¡


Bueno, a pesar de que la Profa Lore nos dijo que no pusieramos nada pondre unas imagenes
Aqui otra XD
ok Chicos, eso es todo
Los veo en la escuela